如果要评选出一个“年度最具存在感”的游戏,元梦之星说第二,每人敢称第一。鹅厂覆盖多渠道平台的病毒式广告,辅以自动下载和关键字弹窗等手段,不说人人都玩过,也是90%的手机都把元梦之星下载了一遍。结果就是这么一款“闪亮登场”的游戏,公测还没有一个月,就被频频曝出“赶工”“半成品上架”的猜疑和证据。
如何判断一款手游的制作是不是到达标准?首当其冲的就是优化,最简单直观的方式就是看它在跟其他手机应用切换的时候丝不丝滑。在元梦之星里,只要切后台到别的软件,再回到游戏的话,卡顿的现象就如影随影,甚至还会出现直接闪退的情况。这充分说明,元梦之星别说针对机型进行适配了,连应用间的兼容都没有做好。虽然鹅厂“劣迹斑斑”,但技术力这块总也不会是这个水平,那唯一的可能性就是根本没去做了。
(家园切屏即无的情况屡见不鲜)
不知道大家日常刷到跟元梦之星相关的图文/视频内容的时候有没有发现,更新公告信息类的不提,在“攻略”“教学”方向的内容中,比起钻研如何精进操作,博主们更乐意挖掘地图里各种各样的BUG、无敌和卡位点。什么玩“谁是狼人”的时候跳到灶房门口和大水缸上,达成“坐山观虎斗”战略、生存关里直接跳海卡出舞台边缘的无敌点,还有躲猫猫把头卡进树叶……
这种极度破坏平衡性的BUG被堂而皇之地做成所谓的攻略大肆宣传,且已经持续了很长的一段时间。一是说明元梦之星的玩法地图设计根本就没有考虑周到,二是元梦之星官方对“修复BUG”这件事情不说一点不管,也是效率极低,反正方方面面都在陈述“元梦之星急急忙忙上架”的事实。
还有人猜测,很多博主展示的BUG,都是非常隐蔽且极难做到,不像是普通玩家能“偶然”发现的,所以也就大胆猜测,这其实是鹅厂有意为之,渲染BUG的便捷和趣味性,争取一轮流量红利。如果这个观点属实,那可真是细思极恐。
再结合现在越来越多人在声讨的“元梦之星客服都是机器人”的问题,可以推断元梦之星运营这块出事了工作人员,是没有配置到位的。出事了只能跟机器人对话,问题解决不了一点,宛如几年前的淘宝客服。游戏品质低+后备人力不到位,让元梦之星只是短期搏一搏,摄取流量红利手段的半成品的事实越来越浮出水面。
如此看来,游戏品质低+后备人力不到位,让元梦之星只是短期搏一搏,摄取流量红利手段的半成品的事实越来越浮出水面。