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《博德之门3》在战斗方面具有相当的挑战性。鉴于角色扮演游戏的叙述是固定在一组有限的结果上,并且战斗严格按照《龙与地下城》的数量进行,该游戏为那些喜欢最小化的人提供了一个坚实的机会。一位这样的玩家设计了一种武僧构建,它不仅能够以数十点伤害,而且可以以数百点伤害来绝对粉碎敌人。
最初由PCGamer发现并由Reddit用户OrkoTheMage设计,它只需要特定的多职业配置和一对魔法物品,就可以使用徒手攻击和每个武僧最喜欢的技术——连击——在多次攻击中造成三位数的伤害。这是你必须做的:
OrkoTheMage还建议使用灵魂复兴背心、灵魂感知面具、死亡猎手斗篷和黄昏手套来增强此构建。
这个构建利用来自专长和装备的奖励动作来堆叠上面的死亡公式,以提供八次该死的攻击,每次攻击平均造成约30点伤害,每回合基本上造成240点伤害。在该平均伤害的最末端,此构建可造成高达340点的伤害。
如果你不太习惯《龙与地下城》的数字,请让我明确一点:这他妈的伤害太大了。
这种狂野的、能够造成240点伤害的武僧建筑只是我们迄今为止在《博德之门3》中看到的众多狂野成就之一。嗜血的德鲁伊找到了与巫师合作的方法,让枭熊落在敌人身上,造成高达1,000点的伤害。而且,如果您更喜欢情人而不是战士,您可能会对其他成就感兴趣,例如《博德之门3》中的速通世界纪录。