好了,现在我们想象一下,你现在是在MC这个原版世界里面,你没法下线了。那你想这个太好了,那么这里面虽然有怪物,但是生产力是近乎无限的,红石机器可以为你带来无限的资源。那么你会在这样的世界里过得开心吗?
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这个世界里不止有你,也有很多的老玩家,这些老玩家早早就建造了很多很多的红石机器,可以生产每一种方块。并且他们也喜欢帮助新的玩家,当你踌躇满志的要开始自己的冒险的时候,他为你送上了带附魔的剑,全套的钻石套,然后他还表示要带你去打最大的boss。然后三下五除二,他给你炫耀了一下他的附魔之后,那条龙就倒下了。
你的冒险就这样子结束了,你会如何评价这次冒险呢噢,他可真厉害对吧?除此之外,你还能有什么感想呢?但是你没法下线呢,对吧,所以为了不无聊你决定去钓鱼。然而很快呢,你就会发现原来水池边早早的就有一个刷鱼机器。才能成倍成倍的产出无限的鱼。在你第3次钓鱼失败后,你把钓鱼竿扔掉了。这真是一件很糟糕的事情。
不想接下来也不用再复述了,在任何的事情上先行的玩家早就已经做完了,在这个世界上并没有任何值得你为之挑战的事情。除非你要骗自己说我只是为了玩儿,我并不想和他们争个高低。那你何必要进入这个服务器呢?你应当建个单机世界对吧?不过我们的设定是你没有办法退出对不对,因此在这种无限的满足的情况下,到底该做什么好呢?
有的人开始尝试毁灭破坏,既然这些红石机器阻拦了我游戏的快感,那么破坏掉他们。有的人开始建筑巨大的建筑,高度直达游戏的高度上限。有的人就开始行为艺术,在服务器里发癫骚扰其他玩家。
当然这服务器里多半是有一些规则,会尽可能的禁止玩家的攻击性行为的。发癫这种事情也会被服务器其他玩家指责为神经质。巨大的建筑则因为占地面积的原因而受到限制。最后似乎只有无聊才是唯一正当的生存。这听着是一件很难过的事情,对吧?因此如果那样一个服务器里面,有一些幻想的平台,虚拟的平台,那么多半讲故事,写故事,做游戏,就会成为主流。
人们在虚拟的世界里幻想服务器的末日,幻想一个空荡荡的游戏世界。然后再通过自己的努力再把它变得丰富起来。然后再次陷入无聊的循环而弃坑,最终毁灭它。所以其实我们已经在游戏里预见了人人应有尽有的尽头的时候吗?不过我说这话并不是说,反正应有尽有是不对的。而是提出这样一个命题,那便是,其实生活并没有被我们仔细的考虑过。
我们只是在已经吃饱喝足的情况下,重复吃饱喝足的行为而已。就好像一个已经狩猎了许多猎物的狮子,依旧在不知疲倦的狩猎一样。如果狩猎再也不能带来任何收益,我们就会感到厌倦。这并不是这个行为的错,这也并不是那些囤积的猎物的错。但是我们并没有考虑过除了狩猎以外,我们还能做些什么。
游戏里行为有着系统的限制,现实却没有。因此我们无需烦恼,人们无法挥霍那巨大的生产力,因为它可以向着无垠的星空和无边的星球蔓延开去。但是我们始终都要明白一个问题,并不是因为我们生产力不足,而要写走向星空,而是因为我们生产力太足而走向星空。
因此假设现实里有一个离地面的高度排名,那么为了到达这个高度的数字而拼死拼活,是一件极其可笑的事。甚至于敌视这个排名也是很可笑的。因为其实说实在的,如果这个排名不和你的吃喝拉撒有关,你到底为什么要关心他呢?
因此你只是想要让自己看起来很强对吧?有什么排名根本就不重要,如果可以的话,你甚至更愿意宣布有这样一个排名,自己永远是第一,只要别人愿意认可。那我便说你现在很强了,啊,世界第一的强。那然后呢?你想要干什么呢?欣赏别人在你设定的排名里挣扎吗?嗯,我想那一定很无聊吧。
绝大部分的人在回望自己过去的生活的时候,总会回忆,那些艰难的时光里面挣扎的样子。我想大概就已经说明了生活乃至生命的本质就是如此,按照自己想要的方式去受苦,和同志同兴趣的人去追逐同样一个目标。有些时候目标看上去挺蠢的,但想明白的人并不在意目标是什么,只是和身边的人在笑着,就已经足够了。
也因此我这里有一个断言,那就是绝大部分人在生产力充足的时代里的生活幸福,是来源于他自身的素质。这也是我从学校里学到的唯一的知识,那就是我该如何解决无聊。