方舟系列计算过的东西有点多,也有人建议我汇总一下。这个专栏就是把所有算过的汇总,属于旧活新整,有相近的就放一起,以后有关方舟的计算基本都会在这个专栏里更新


(相关资料图)

只要是鹰角官方做的、我算过的,基本都纳入

本文章以官方设定书、游戏剧情文本、游戏cg、官方访谈、游戏描述和动画表现(后面细说这个)为基准,对直观或者描述较清晰可估测的表现进行分析(鹰角都没有想考虑的那种不计入),对过高/低的鹰角都没想过/做崩了的一些表现进行取舍,取正常的数值(也会取中值平均值)。

泰拉的武器和现实不一样,破坏表现上有威力集中、穿甲能力弱和堆叠口径和当量等特点,分开讨论。

各表现以游戏cg图、动画表现(包括黎明前奏和pv)、剧情文本描述和官方设定为准

——

主要分析:破坏力(分为一击/秒和短时间/一段时间破坏)、防御力、速度、力量、特殊能力等

顺便说一句,我不支持贴吧的“内卫”分级硬套,可以按1N、2N这种,但不是“2N角色打两个内卫这种”,实际情况还有考虑反应速度、体防等

所以下面我会按字母分级,用我自己的方法分类,有不同意见可以理性讨论

标准:

破坏力:对场景破坏为主要标准,主要以焦耳和TNT当量为单位,也可以用于角色之间互相套用(例:盾卫挡迷迭香放水一击,多盾卫组队抵挡内卫平A,内卫平A就可以得到是放水迷迭香切楼能量的几倍)

取短时间、较长时间和一击等多个标准分别计算

融化和粉碎等较强破坏会按能量计算,所以普遍高一些,特殊能力单论。

截面能量会根据截面大小升半~一档

例:现代武器里 x 10^03 J: 838 m/s射出的克北约步枪弹动能,截面极小,动能极大

换算等效的全身能量:3300/=或者

也就是实际上级别是C-

但虚拟作品不能完全套用现实物理,所以直接取升档

以大致范围为准,由于跨度过大,同一级数据不一定等同

实际数据取更接近的分档数值取

以下除标明截面的都是1m^3及更大尺度上释放的能量,截面攻击直接升档,不一定是真正释放能量的数值,只是方便区分。

冲击力、破防能力也会按这个算

E 千焦~十万焦(大尺度)

D 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)

C 10~100kgTNT

B 100kgTNT~1吨TNT

A 1~100吨TNT

S 100~1000吨TNT

SS 1000~1万吨TNT

SSS 1万~十万吨TNT

防御力:主要是肉体强度+防具、法术保护后能承受或者轻伤的攻击为标准

E 千焦~十万焦(大尺度)

D 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)

C 10~100kgTNT

B 100kgTNT~1吨TNT

A 1~100吨TNT

S 100~1000吨TNT

SS 1000~1万吨TNT

SSS 1万~十万吨TNT

生命力:以可再生的范围和总共能承受伤害为主,换句话说就是血条。

再生能力也会考虑,不一定是纯血条,再生能力强会加分

E-普通人/生物

E有一定再生能力,顽强生命力

D长时间恢复轻伤

C短时间恢复轻伤

B较短时间恢复中等伤害

A短时间恢复中等伤害、器官和肢体级再生

S短时间恢复重伤

SS几乎无法造成伤害

SSS不死之身

力量:主要以N、千克、吨为单位,以角色的物理表现计算力量,表示一个角色的物理强度

以一击爆发力量为主,举力、握力也考虑

以下数值是该字母分级最高值

E 几十kg~超普通人

D 半吨

C 一吨

B 10吨

A 100吨

S 一千吨

SS 一万吨

SSS 10万吨

速度:包括机动性(包含短途爆发速度和长途平均速度)、攻击速度、灵活性、反应力

E 低于常人~常人

D 常人

C 超人类~十几m/s

B 十几m/s~几十m/s

A 几十m/s~百米m/s

S 瞬移/百米m/s~340m/s

SS 音速

SSS 超音速

特殊能力:以上标准之外的特殊能力,如斯卡蒂流血吸引恐鱼、赤霄克制源石技艺和海嗣的再生、进化能力等等

以下是按长时间能量破坏的标准,仅做参考

E- 普通人/无用能力

E 1~10kgTNT/千焦~十万焦(截面)/短时间重创普通人的防御力/跨级作战

D 10~100kgTNT/短时间重创E级防御力/跨级作战

C 100kgTNT~1吨TNT/短时间重创D级防御力/跨1级作战

B 1~100吨TNT/短时间重创C级防御力/跨1级作战

A 100~1000吨TNT/短时间重创B级防御力/跨级作

S 1000~1万吨TNT/短时间重创A级防御力/跨级作战

SS 1万~十万吨TNT/短时间重创S级防御力/跨2级作战

SSS 数十万~百万吨TNT以上/短时间重创SS级防御力/跨3级作战

SSS++ 碾压一切

实际上还会取一下别的能力,根据其在战斗中帮助大小和对应实力分级决定等级

总评级

各项能力之间没有绝对关系,单独分析。纯肉体高攻低防或者高防低攻这种反物理现象直接无视即可。

游戏性大部分不会拿来计算,所以游戏数据没什么参考性。

少部分除外,例如“进化的本质”,其游戏内范围真伤根据干员对话可以推测出大概率为辐射。

最终能力总结评分不是前面几项的平均值,因为它们没有必然逻辑形成等式。

E  普通人~地方武装力量

D  一般干员/一般正规军单位~强国正规军精锐

C  与精锐持械小队相当~国家精锐

B  强国国家精锐、精锐战术单位

A  百里挑一的高手、战略级单位

S  内卫级、一切军队战力的顶点

SS  天灾级、超越内卫级的单位

SSS 常人无法想象、匹敌高速战舰

卡西米尔

贴吧已经分析过无数遍长夜临光表现了,但还是漏了很多,我都算一下

灰毫

破坏力:E+~D

炮击锈铜骑士

爆炸半径约1米

对于小规模爆炸:Y=(x/)^3

^3×1,000×1,000≈,或者45gTNT,E+级。

但是是小尺度爆炸,考虑到炮弹撞击和爆炸爆心面积较小,升~1档

速度:B-

按弱于焰尾,但不可能差太多

力量:D-(臂力)~C-(腿力)

按焰尾估算(以下不再赘述)

防御:E(无护甲) ~D- /  D~D+

不解释

生命力:E

比普通人强点吧

特殊能力:E-

总评级:D~D+

焰尾

破坏力:E+/D-~D+

焰尾劈开数个钢制支柱

总数5个(图中4个+最先劈开的1个)

焰尾是斜劈的,断面长宽和旁边那位的头高差不多

正常男性头高大概20cm+,考虑这几位戴头盔取25cm,钢柱长宽

取3毫米厚度,按钢材猛烈破碎:25×25×5××÷4,184÷1,000=,焰尾一击

截面能量大,升一档

力量:D+(臂力)~C+(腿力)

焰尾单手砍上去,卡进去后不继续施力,力量至少也要让她的剑通过单根钢柱。(剩下几根放慢看是“剑气”切的)

按切开建材钢需要700kj/㎡(均质钢更高但找不到数据),力量吨(可能偏高,因为用了源石技艺)

焰尾单腿(底下解释),按腿力是臂力3倍,单臂600kg左右

(这个算法不一定对所有角色全适应,但600kg对焰尾的臂力来说更合理一些)

速度:B-~B+

焰尾在弩手反应过来之前移动到他身后

视点效应测得距离约14米(波兰男性平均身高180cm,以这个当做弩手的身高)

总用时25帧,移动到弩手身后

14÷=/s,焰尾平均速度

这里弩手由瞄准姿势到抬头,很明显是察觉到焰尾消失在自己视线内

焰尾应该从这时才开始真正发力跑,假设现在距离6米(之前速度跑几帧减不了多少距离,前面还有人挡着)

6÷=36m/s,焰尾的爆发速度

按159cm女性标准体重,爆发腿力约吨,单腿吨

防御力:E(无护甲)~D-  /  D~D+

如果按力量估测,体质5倍正常人左右,但是高攻低防的角色大有人在,这点存疑。

自爆无人机

^(3)×1,000×1,000=,这次爆炸近10kgTNT当量

焰尾应该是离得比较远,加上源石爆炸物大多体现威力集中、距离远威力衰减严重特点才能挡住,所以降一些

生命力:E

比正常人强一点吧

特殊能力:E-

无,友谊是魔力算吗?

总评级:D+

耀骑士临光

破坏力:B- (平A) /  A-~A(源石技艺投枪)

正常攻击应该保底>银枪天马

耀骑士临光投枪炸毁两栋小楼

中间空地约30米宽,楼房长宽取15米,爆炸冲击波直径60米,半径30米,约吨TNT。

从上面看几乎接触到爆炸的钢筋混凝土都被粉碎了,按猛烈破碎算

30×15×15×20%×2×1,000,000×÷4,184÷1,000÷1,000=吨TNT,当量近40吨TNT

平均一下吨TNT,临光大招近21吨TNT

防御力:B-

能抵挡血骑士的攻击,血骑士平A和临光近似等同

速度:A-~A+

反应速度加分,冲刺速度几十米一千米,应该差不多

耀骑士弹飞白金的箭矢

箭矢的速度动画体现的很迷,直接按帧数算耀骑士挥枪速度即可

3帧移动约2米(长枪挥动的弧度)

这里更清楚,只用了一帧挥动1~2米

临光肢体挥动速度:2÷=60m/s

力量:A+ / B+~A-(腿力)

临光从天而降打碎约3米长、2米宽混凝土

考虑有重力加速省力,发力距离取3米

2×3××1,000,000×3÷10÷1,000÷3=120吨

几十米速度冲刺,考虑身上装备质量,爆发腿力应该也是10+吨

腿长加分,但是有铠甲限制,实际踢力应该发挥不出来那么多

生命力:B+

手臂骨折在经过修养后能快速复原到参加比赛无碍的水平

能和血骑士激战,护甲应该极其坚固,正常攻击应该不可能短时间击碎护甲。

特殊能力:A

反应速度配合极快冲刺速度,源石技艺能致盲敌人,战斗技巧丰富,在战斗中这些加起来能起到不小作用

总评级:A~A+

白金

破坏力:C-(普通箭)/ B(大招)

做骑士时就因为射箭技术太好被无胄盟挖走

刚加入无胄盟时射箭就足够射穿钢筋混凝土墙壁精确杀死目标,现在肯定更强。

苏联9x19帕弹可以打穿3mmQ235钢板,对比测试差不多普通钢板:混凝土≈1:10,那么当时白金的箭矢穿透力应该≥突击步枪子弹。

现在更强,保底取C-吧,比正规军弩弹是强多了

大招表现是剧烈放电

已知击穿1厘米空气需要30000伏电压,据图可得最长的电流差不多12米。

(这段没有物理崩坏表现,所以取现实物理的成分多一些来计算,其他以情况决定现实物理套用的多少)

白金的箭矢可以连续放出电流,电荷量取雷雨云的几十库仑。

得出白金这一击释放能量1800000000焦耳,或者

看战斧导弹的表现,这个当量足够直接炸塌一栋小楼了

和她无胄盟白金大位的定位还算符合(青金轻松单杀银枪天马,白金在有经验加持下能和莫妮克周旋逃走)

防御力:D-

头部完全无保护,纯肉体防御自述是能被玻璃碎片划伤

身上的衣服不知道有没有什么特殊防御力,考虑到力量大(腿力),较大截面上几十万焦应该还是可以防住的。

按腿力估测是20+倍正常人体质,但是防御力表现对不上,所以这个直接忽视好了

速度:B~A-(长/短距离)

白金十几米大跳:

焰尾身高159cm

视点效应测出距离:159×6,÷÷2÷÷100=米

这里白金已经跳出去了

这里刚好落地

差不多花了30帧(一秒),白金跳跃的平均速度/s,可以当做平均奔跑速度(不愧是天马)

瞬时巅峰速度更高:

跳跃高度约159÷×3,÷100=米

用时约5帧,白金跳跃初速度约÷(1÷30×5)=/s,接近90m/s

也就是白金的极短途爆发速度近百米每秒

动画里白金的机动性各方面都体现的非常强

力量:A-(腿力)

白金双腿能支持她以这个速度跳跃,她的档案里没有体重数据,取160cm女性的标准体重计算,腿力达到惊人的吨,单腿吨,单腿力量>临光腿力。

但实际状况下很难发挥出来这么大力量,一是腿短,二是速度快的对手不会给她机会跳起来踹。

臂力上按理说弓箭手力气都大的离谱,但是这是虚拟作品,看她表现还是不好估算。

所以焰尾脑袋挨了白金一脚没碎真的是个奇迹

生命力:E-

剧情里怕自己被玻璃碎片划伤脸。。。

特殊能力:B-

无胄盟白金大位,由于长期被上面甩各种难事和任务,战斗经验肯定很丰富。

机动性高,精锐单位基本都是体防较低,靠偷袭应该可以越级强杀对手。

但是体防太低,如果是室内地形狭小,机动性优势没了恐怕几个准头好的正规军士兵就能单杀她

总评级:A-

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