目录
前言——魔王武装的特征
初期:魔王武装——公子、行秋、北斗、皇女
进阶:魔王武装——钟离、公子、砂糖、皇女
(资料图片仅供参考)
分支Ⅰ:砂糖武装(sp魔王武装)——砂糖、行秋、北斗、皇女
异化:公子双火→万达国际——公子、万叶、班尼特、香菱
完善:魔王武装——钟离、公子、万叶、雷神
分支Ⅱ:sp魔王武装——白术、艾尔海森、北斗、皇女
结语——我是誰?
前言
本篇的主要做的是个人向地谱系化规范化不同版本的魔王武装的阶次,在目的论上是为了顺带引出自己对与一些事物的割席的精神的表态。
倾向于魔王武装,或者说倾向于公子是因为,邪眼是以消耗自己生命力为代价换取力量的道具,这种death drive,自由地接受邪眼的人,他们都是为了什么对自己而言崇高的愿望而敢于自我牺牲的呢,我对此报以敬意与求知。
魔王武装的初衷是在机制上模拟或者说还原黄金屋的公子第三阶段,也就是水断流和雷断流交替的公子,直伤为主感电为辅的公子。虽然黄金屋时期的公子的表现并不怎么出彩,AI攻速与灵敏度都是不够的。
基于此,魔王武装有三个特征:
① 霸体(依靠盾或大幅提升抗打断,譬如钟离或行秋北斗)
② 不间断的水伤与雷伤(前者在公子4命前需要风染水或其它持续挂水角色来实现,后者最佳的无疑是6命皇女,其不间断性也是因为感电反应的水雷共存态)
③ 直伤强化(主要是突出公子平砍的作用,而非元素反应的作用)
初期:魔王武装
最初的魔王武装是由行秋和北斗来提供霸体与续航,3后台buff挂上后公子开E来ALL IN。这么做的缺点有两个,其一是公子E的cd问题导致空窗期过长,其二是行秋的续航能力十分有限,在中上强度的本是扛不住的。
其一可以通过6命公子来解决,并且公子到4命以后也能考虑将行秋优化掉,换成诸如最强霸体的钟离。当然这些在前期都需要财力。
进阶:魔王武装
这一阶段的魔王武装同样存在公子E的cd问题,但更值得注意的是钟离和砂糖的加入。
钟离足够厚的盾优化掉了行秋和北斗的续航,Q的石化能创造更好的输出空间。
砂糖一来强化了感电,二来Q染水后能很好地承接公子E在cd期间的感电反应,也具有一定的聚怪作用。在万叶出来以后,砂糖是能换成万叶的,那个版本也是魔王武装的雏形。
这里要提一点的是,班尼特和温迪是不建议的。班尼特提供续航与输出,但并不提供霸体,在Q中给自己挂火和芭芭拉一样是具有内鬼的向度的。温迪则是因为小怪被Q抬高后公子砍不到。
分支Ⅰ:砂糖武装(sp魔王武装)
这个阵容的出现一方面是源于当时在魔王武装风潮中,很多人没有公子但想体验魔王武装的效果。以至于后来公子被拿出去,被戏称为“驾驶员”,高频感电的体系都可被泛称为“武装队”。
这个阵容诚然通过优化掉公子来优化了公子E的cd问题,但诚然已经偏离了魔王武装的第三点初衷。不仅如此,魔王武装不能没有公子,就像西方不能没有耶路撒冷,这是一个较为原教旨的伦理化的问题。
异化:公子双火→万达国际
可以注意到我的香菱只有71级,很大程度上是因为我对这套阵容背后的意识形态的反感,哪怕香菱确实好用我都终止去练她。当时我还终止去练了甘雨。班尼特在我这则是为卢老爷而练的,如此则是对当时用胡桃来踩卢老爷的舆论的反抗。
事实上这个体系不属于魔王武装的范畴,而应属于核爆队的范畴,魔王武装的三个特点基本是一个都不满足了,但因为和公子有关,所以我不得不提一下。这个体系本与万叶无关,原本只是人们希望公子用其高倍率的EQ去打核爆而搞出来的。万叶的出现使这个体系被推广起来在于两点,其一是万叶E聚怪后公子砍上去那一堆断流很爽,其二是万叶的双扩散能在强化公子的同时强化强化香菱的锁面板Q,而香菱又是一个核心输出位。也就是说,万达乘上了当时流行打核爆的风气,以及香菱Q锁面板机制被发现的风气。
这个体系中,如果公子要成为单核,也就是蒸发都让公子来打,那就只好低于4命。原本就有伤害都是香菱打的一说,大于等于4命公子的挂水频率就更高于香菱和万叶的火了。
当然,这个体系的流行还沾了人们对香菱的xp、他们分别在四个国家,以及现实中确实有个可以指涉的“万达国际”这三个因素。但无论如何,这对魔王武装的谱系而言是从砂糖武装这个分支那异化出去的又一个分支,因为砂糖比起机制拐,更是作为数值拐而加入的,承接核爆队开了一个先河。
总之,我是不去认可“一力降十会”的,在此基础上走向了它的对立面。
完善:魔王武装
这是我自制的版本,也是我认为的魔王武装目前最佳的版本。(毕竟除了我,全网几乎见不到第二个用这套阵容的了,这个版本的传播学优势是如此之低)
关于这套阵容的详细内容可参见我以前的一篇文章:魔王武装。我说明了这套阵容的机制是何其之完整。
4个角色中,两两之间都具有配合度,6种搭配6种用法(公钟xp、对群控场、对单控场、聚怪断流、接力双核、充能斩杀),说是6核也不为过。最重要的是,雷神的加入解决了公子E的cd问题,雷神接力输出的那8秒为公子E的cd提供了极大的缓冲。
主要的被否认的点有三个:其一是用3个T0角色来辅助公子显得浪费资源,养成成本过高,他们完全可以分出去带三个成本更低的强度也不差的队伍;其二是伤害问题,这个阵容是重视长线作战而没有核爆的,以至于被认为1+1<2;其三是操作问题,手法过于复杂,启动漫长。
对此我要说:这个阵容在当时本就是顶着一些压力建构出来的,我要的就是与当时的流行阵容,以及这些阵容背后的潮流的意识形态拉开距离。当时流行的是融甘、莫甘娜、万达、胡行钟、雷国。钟离被分给胡桃,万叶分给万达或雷国,雷神被分给雷国。而这三个阵容都有个共性,那就是以伤害数字或DPS为评判的尺度,事实上都可以属于核爆队的旁系分支。以这种尺度流行起来的阵容,在那样的舆论空间内,在那个富集群体快感的空间之中,不被看好是再正常不过的事。
对于其一:随着角色池的深度的增加,队伍是越来越多的,而深渊到目前为止也只需要两队(虽然枫丹前的一个活动有3队深渊的倾向),因此肯定会存在不需要这4个角色也能构建出的足够好的队伍。并且原神是一个长期的耗时间的游戏,培养成本在短期内确实是高的,但甘愿等待,先搁置自己这方面的愿望去聚焦于别的事,慢慢凑够配置,也不见得会比追求短期收益落下多少。游戏里有得是资源可以浪费,可以用来试错,就像刷圣遗物一个季度才小毕业,一年才大毕业。
对于其二:伤害判定的尺度是必然有问题的,即DPS论是必然有问题的。比如说,将核爆溢出的那部分伤害也计算在dps之内。比如说,不顾续航能力、手感、容错和空窗期问题,从而降低阵容整体的泛用性。比如说,不重视“场域”,不重视对战场的统治力,不重视攻击所能即时触及的范围以及能及时打断怪的招式的能力。
对于其三:这是喜欢简单粗暴的ALL IN,而不以对每个操作的细节的反思为快感的原因,有其社会性的原因。
这个版本的魔王武装,兼顾 石化的硬性控场、万叶削韧聚怪的控场、感电的软性控场、霸体、6命钟离的续航、增伤、钟离2E的阻挡飞行物、持续挂水、优秀的输出手感、公子4命的全场自动索敌、持续中大范围AOE、双扩散、染色、飞行调整位置、持续聚怪、持续挂雷、Q强化、充能、接力。
目前还没有对这个版本的优化,可期待的是在6命公子前提下的雷系6命钟离和5星6命皇女的出现。
分支Ⅱ:sp魔王武装
这套阵容的结构非常简单,就是纯激化的艾尔海森,但并不难发现其同“分支Ⅰ:砂糖武装”与“完善:魔王武装”之间存在的联系,以至于我将其归到魔王武装的分支谱系中。
首先就魔王武装本身而言,这套阵容和砂糖武装一样,只是在第三个特征上与原本的魔王武装发生了偏离,是主要依赖反应而非直伤害,但仍然有霸体、有持续挂两种元素的能力。就第二个特征而言,持续挂草主要依赖2命白术Q和2~3棱镜的艾尔海森Q,持续挂雷不用说。就第三点而言,这个分支之所以是而非被归到砂糖武装那个分支之下的,是因为这个分支所造成的激化反应的实质并非占伤害主导的反应伤害,而是战斗法师般地通过反应来强化后续造成的伤害。在这意义上,虽然阵容角色是高频挂元素角色,但实际上这套阵容并不需要激化的持续触发。
接着,其与上一个阵容魔王武装相比,白术在机制上和6命钟离相当,都具有护盾和续航效果,而白术盾量不足的霸体不足的问题则被北斗的Q而在一定程度上补齐。北斗和皇女同时在场也是在致敬最初的魔王武装。而这里作为主c的1命艾尔海森则有和6命公子相当的不间断输出的能力,1命的减cd加上天赋的制造棱镜的机制,可以让艾尔海森一直在棱镜的草附魔状态中。这个阵容作为分支,它的另一个差异是,没有控场能力,是对单向的,仿佛在回应魔王武装不打核爆而造成的对单能力不足一般。
结语
“能指指向另一个能指表示分裂的主体”
“$→i(a)→m→I(A)” ∪ “A→s(A)→m→I(A)”
我是这么一个反抗性的点位。
想想我练这些角色的原因:改版前的个位数伤害的钟离,命座割裂的在璃月发动战争的公子,收缴人们愿望的前期雷神,前期被称为观赏鱼和大芭芭拉的心海,试图窥探死生边界的不安分的白术,讨人厌的理性的艾尔海森,负面形象的有侵略性的散兵,整天一个批脸的迪卢克,最近刚90级的辛焱,以及即便没用我也会点到9级乃至10级的所有我练的角色的普通攻击。
想想我不抽(不是想抽没抽到)这些角色的原因:胡桃、优菈、神里绫华。因为融甘,在很长一段时期我甚至想把当初为给公子挂冰才抽的甘雨融掉,随便换成个别的什么常驻角色也好,直到后来绫人出了我开发出了永冻·坍缩。
想想我设计这些角色武器的原因:平稳的无花果、垣根帝督、「镜花水月」、玛格努斯。
就是这么一个病态的症状的主体。